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Unser Fokus lag darauf, einen Endless Runner zu entwickeln, das einfach in einem Browser auf einem Computer oder auf einem Handy gespielt werden kann. Dies hat seine eigenen Anforderungen mit sich gebracht. Zum Beispiel die Programmierung, oder besser gesagt die Notwendigkeit, ein Framework zu verwenden, damit das Spiel auf dem Handy gespielt werden kann.

Die Programmierung war für uns einer der schwierigsten Aufgaben, da wir ohne viel Hilfe in kurzer Zeit ein Game programmiert haben wollten. 
Zudem mussten wir viel debuggen. Zum Beispiel wollte unser Score erst ab der fünften Koralle beginnen zu zählen und nicht direkt nach dem Start. Oder der Sprung der Schildkröte war zu wenig und wollte zunächst nicht gefixt werden. Der Debuggen-Prozess war insgesamt nicht so schwer. Alle Bugs, die wir verbessert haben wollten, haben wir immer hinbekommen und konnten unsere Idee wie gewollt umsetzten.

Die Suche nach den Assets war ein ziemlich komplizierter Prozess, da es uns kaum gelang, die einfachen Assets zu finden, selbst auf kostenpflichtigen Websites. Daher mussten einige der Assets, wie die Farbe des Schildkrötenpanzers, der Korallen und des Meeresbodens, von Hand entworfen werden.

Die passende Hintergrundmusik haben wir recht schwer gefunden und waren uns unsicher, ob wir diese wirklich mit einbeziehen wollen. 

Die Suche nach Assets, deren Gestaltung und die Programmierung waren unsere größten Herausforderungen.

Schlussendlich haben wir ein einfach spielbares Spiel programmiert und hoffen auf ein positives Feedback. 


Vielen Dank für Ihr Interesse!

Viiktoria Ryndach & Leyla Sahin

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